Actionbound: Gamification in der Hochschullehre
In diesem Workshop wird Actionbound als Tool zum Einsatz von Gamification in der Hochschullehre vorgestellt. Der Einsatz von Gamification in der veterinärmedizinischen Lehre kann Studierende dazu motivieren, beispielsweise klinische Fälle vertieft zu bearbeiten (Nessler et al., 2021). Die Workshop-Teilnehmenden bekommen nach einer kurzen allgemeinen Einführung in Gamification und Game Based Learning das Tool gezeigt, lernen mögliche didaktische Einsatzszenarien dafür kennen und können nach Einführung ins Tool eigene Bounds erstellen. Zum Abschluss der Veranstaltung können via Download der kostenlosen Actionbound- App auf das eigene Smartphone die Bounds der anderen Workshop-Teilnehmenden gespielt werden.
Ziel(e)
Kennenlernen von Actionbound und möglicher didaktischer Einsatzszenarien als Beispiel für Gamification sowie Erstellen eines eigenen Bounds.
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